AAR: Fields of Fire - Misja 1

Relacje z pojedynczych gier, raporty z sesji oraz rozgrywki rpg na forum.
LongOne
Posty: 25
Rejestracja: 03 lut 2009, 16:28
Lokalizacja: Warszawa

AAR: Fields of Fire - Misja 1

Post autor: LongOne »

Witam.
Niniejszy AAR służy pokazaniu "bebechów" rozgrywki w FoF, przez co nie każdemu zapewne przypadnie do gustu. Ostrzegam, że znajomość zasad gry jest dla zrozumienia zapisu wskazana i nie znających gry forma raportu może skutecznie odstraszyć.

Użyte skróty:
MS - wysoka zabudowa (multistory)
SA - pozycja wyjściowa (staging area)
CPs - punkty dowodzenia (command points)
CO HQ - dowództwo kompanii
PLT HQ - dowódca plutonu
XO - zastępca d-cy kompanii
1sgt - sierżant-szef kompanii
CCP - punkt opatrunkowy (casualty collection point)
[x] - numer karty terenu
{X} - liczba CP wydanych na akcję
{sX} - CP wydane z puli zapasowej
X/Y - oznaczenia pododziałów (2/3 - druga drużyna trzeciego plutonu) - jednostki niemieckie oznaczone "N".
Pozostałe skróty pochodzą z gry.

Misja 1: Treviers Offensive

Teren:
[9] Hill/Bocage [10] Bocage [11] Cemetery [12] Hill/Grove [13] Open*
[5] Farm [6] Village MS [7] Open [8] Bocage
[1] Marsh [2] Hill/Woods [3] Farm MS [4] Hill/Bocage
SA1 SA2 SA3 SA4

OoB:
CO HQ: 2x goniec, 1/.50 cal
XO: Arty FO, 1/60mm sq.
1sgt: -
1PLT: 1/Wpns MG, 1/Wpns baz.
2PLT: 2/Wpns MG, 2/Wpns baz.
3PLT: -

Początkowe rozmieszczenie jednostek:
SA1: 3PLT
SA2: CO HQ, 1sgt, 1PLT, Jeep
SA3: XO
SA4: 2PLT
LongOne
Posty: 25
Rejestracja: 03 lut 2009, 16:28
Lokalizacja: Warszawa

Re: AAR: Fields of Fire - Misja 1

Post autor: LongOne »

Tura nr I:

1.Friendly Higher HQ Event Phase - nic
2. Friendly Command Phase
2a. Activation Segment:
2.a1. CO HQ Impulse:

CO HQ CPs: (Green -1, No Contact +1) 6
Aktywacja: {3} XO, 1PLT, 2PLT (3 zapas)
2.a2. PLT HQ CO Staff Impulse:
1PLT HQ CPs: (Green -1, No Contact +1) 4
{1} 1/1 – ruch na [1]
{1} 2/1 – ruch na [2]
(2 CPs – zapas)
2PLT HQ CPs: (Green -1, No Contact +1) 2
{1} 1/2 - ruch na [3]
{1} 2/2 – ruch na [4]
XO CPs: (Green -1, No Contact +1) 3 – zapas
2b. Initiative Segment:
2b1. PLT HQ Impulse:

3PLT HQ CPs: (Green -1, No Contact +1) 2 – zapas
2b2. CO Impulse:
1sgt CPs: 1
{1} Jeep – Transport Action (1sgt wsiada)
2b3. General Initiative Impulse:
CPs: 3
{1} 1/1 – Seek Cover – sukces (Cover +1)
{1} 2/1 – Seek Cover – nie udane
{1} 1/2 – Seek Cover – nie udane
3. Enemy Activity Phase
3a.Enemy Higher HQ Event Segment:
- nic
3b. Enemy Activity Check Segment: - nic
4. Mutual Capture & Retreat Phase
5. Mutual Vechicle-Aircraft Phase
6. Mutual Combat Phase
6a. VoF Segment
6a1. Update Fire Missions:
nic
6a2. Evaluate PC Markers:
PC C [1] – Incoming Mortars. Obserwator ukryty na [5].
Zmiana statusu na CONTACT.
PC C [2] – nic
PC C [4] – nic
PC C [3] – nic
6b. Combat Effects Segment
a) ostrzał moździerzowy na [1]. FM obserwatora zmniejszone do 1. Modyfikatory VoF: Mortar -3, Exposed -2, Cover +1, Marsh +1. NCM: -3. Efekt ostrzału: HIT(PIN), FC. 2/1 traci 1 Casualty i rozpada się na dwa Fire Team
7. Clean Up Phase

PLAN:
Jako cele misji wybrałem żywopłoty na lewej flance – [9] (OBJ 1) i [10] (OBJ 2), zaś jako Attack Point – wieś w [6]. Plan zakłada uchwycenie pierwszego rzędu jako pozycji wyjściowej siłami pojedynczych drużyn. 1PLT nacierać będzie na lewej flance, 2PLT na prawej – oba dostają po jednej sekcji MG i bazook jako wsparcie. Wieś z wysokimi zabudowaniami w 3 jest dobrym punktem obserwacyjnym, dlatego do wejścia tam szykuje się XO wraz z obserwatorem artylerii i kompanijnymi moździerzami. W razie potrzeby moździerze będą mogły przenieść się na sąsiednie wzgórza, co zapewni im możliwość ostrzału praktycznie całej planszy. Wieś będzie też pełniła rolę Casualty Collection Point. 3PLT zostaje w rezerwie i ewentualnie wesprze 1PLT na głównym kierunku natarcia. Takie same zadanie mają sekcja .50 i 1sgt. Po rozpoznaniu sytuacji w 1 i 2 rzędzie, 2PLT ruszy w następnych turach przez zarośla w [8] oraz pole [7] aby związać walką Niemców w 3 rzędzie i zmniejszyć ryzyko kontaktu na lewej flance.

REALIZACJA:
Rozwinięcie i rozpoznanie przynoszą niespodziewanie dobre rezultaty – w rzędach 1 i 2 nie widać właściwie żadnego przeciwnika! Pozwoli to na łatwe zajęcie zabudowań w [5] i [6]. Niestety 1/1 brnący przez bagno dostaje się pod ostrzał moździerzowy, zostaje przyciśnięty do ziemi, zdezorganizowany i ponosi pierwsze straty w ludziach. Nie zmienia to faktu, że w drugiej turze będzie można spokojnie przesunąć główne siły wsparcia na korzystne pozycje panujące nad okolicą. Perspektywy są optymistyczne.
LongOne
Posty: 25
Rejestracja: 03 lut 2009, 16:28
Lokalizacja: Warszawa

Re: AAR: Fields of Fire - Misja 1

Post autor: LongOne »

Tura nr II:

1.Friendly Higher HQ Event Phase - nic
2. Friendly Command Phase
2a. Activation Segment:
2.a1. CO HQ Impulse:

CO HQ CPs: (Green -1) 5
Aktywacja: {4} 1PLT HQ, 2 PLT HQ, XO, 1sgt.
{1} 1/.50 – ruch na [2]
2.a2. PLT HQ CO Staff Impulse:
1PLT HQ CPs: (Green -1) 3
{2} Move a Platoon to an Adjacent Card - 1PLT HQ, 3/1, 1 Wpns MG, 1 Wpns baz. – ruch na [2]
{1} 1/.50 – Seek Cover – nie udane
2PLT HQ CPs: (Green -1) 2
{2} Move a Platoon to an Adjacent Card - 2PLT HQ, 3/2, 2 Wpns MG, 2 Wpns baz. – ruch na [4]
XO CPs: (Green -1) 1
{1} XO – ruch na [3]
{s1} 1/2 – Seek Cover – sukces (Building +3, Upper Story +3)
1sgt CPs: (Green -1) 3 - zapas
2b. Initiative Segment:
2b1. PLT HQ Impulse:

3PLT HQ CPs: (Green -1) 0
2b2. CO Impulse: nic
2b3. General Initiative Impulse:
CPs: 1
{1} 2/Wpns MG – Seek Cover – sukces (Cover +1)
3. Enemy Activity Phase
3a.Enemy Higher HQ Event Segment
- nic
3b. Enemy Activity Check Segment:
1/Mtr Spotter – Attempt to Call Fire – sukces
FM 1/Mtr Spotter wyczerpane – znika z planszy.
4. Mutual Capture & Retreat Phase
5. Mutual Vechicle-Aircraft Phase
6. Mutual Combat Phase
6a. VoF Segment
6a1. Update Fire Missions:

Ostrzał moździerzowy na [1].
6a2. Evaluate PC Markers: nic
6b. Combat Effects Segment
a) Ostrzał moździerzowy na [1]. Modyfikatory VoF: Mortar -3, PIN +1, Cover +1, Marsh +1. NCM: 0. Efekt ostrzału: Fire Team 1 – MISS (znika PIN), Fire Team 2 - MISS (znika PIN)
7. Clean Up Phase

PLAN:
Celem działań w Turze II było przesunięcie reszty sił kompanii na stanowiska w rzędzie 1, utworzenie na wzgórzach pozycji ogniowych dla broni wsparcia oraz zorganizowanie punktu dowodzenia na farmie. 2PLT miał kontynuować natarcie na prawej flance.

REALIZACJA:
Zaczął dawać o sobie znać brak doświadczenia oficerów. 1PLT zajął pozycję na zalesionym wzgórzu z widokiem na zabudowania i cele misji, ale rozmieszczanie broni ciężkiej pod osłoną przeciągnęło się, co opóźni natarcie. XO wprawdzie dostał się na farmę, ale zdołał tylko zabezpieczyć osłonięte pozycje i punkt obserwacyjny w budynku mieszkalnym. Moździerze i obserwator artyleryjski zostali z tyłu. Podobnie niezbornie szły działania 2PLT – pluton wszedł na wyznaczone wzgórze, ale jego dowódcy zabrakło inicjatywy, przez co czekający tam 2/2 nie ruszył naprzód. Zirytowana niezdecydowaniem porucznika obsada MG sama znalazła sobie dogodną pozycję.
Bagno nadal pozostawało pod ostrzałem niemieckich moździerzy, który jednak był tym razem nieskuteczny i po chwili umilkł. Ośmieliło to niedobitki 2/1 do podniesienia głów i rozejrzenia się po okolicy.
Na tyłach, sierżant-szef szykuje się do wyjazdu po rannych z 2/1, z zamiarem zabrania ich do CCP, który ma być ustanowiony na farmie.
Wygląda na to, że kolejna tura przebiegać będzie pod hasłem porządkowania i umacniania pozycji. 2PLT powinien wreszcie ruszyć w kierunku następnego wzgórza.
LongOne
Posty: 25
Rejestracja: 03 lut 2009, 16:28
Lokalizacja: Warszawa

Re: AAR: Fields of Fire - Misja 1

Post autor: LongOne »

Tura nr III:

1.Friendly Higher HQ Event Phase - nic
2. Friendly Command Phase
2a. Activation Segment:
2.a1. CO HQ Impulse:

CO HQ CPs: (Green -1) 1
Aktywacja: {1, s2} 1PLT, 2PLT, XO.
2.a2. PLT HQ CO Staff Impulse:
1PLT HQ CPs: (Green -1) 3
{1} 1/.50 – Seek Cover – nie udane
{1} 1/.50 – Exhort – sukces (Cover +1)
{1} 1PLT HQ – Move to Cover
2PLT HQ CPs: (Green -1) 0
XO CPs: (Green -1) 1
{1} XO – Move to Cover (Upper Story +3)
{s1} XO – Designate a New Tactical Control - CCS
2b. Initiative Segment:
2b1. PLT HQ Impulse:

3PLT HQ CPs: (Green -1) 0
2b2. CO Impulse: nic
2b3. General Initiative Impulse:
CPs: 2
{1} Fire Team 1 – Attempt to Reconstitute Squad
{1} Fire Team 1 – Attempt to Reconstitute Squad
Obie próby nie udane
3. Enemy Activity Phase
3a.Enemy Higher HQ Event Segment
- nic
3b. Enemy Activity Check Segment: - nic
4. Mutual Capture & Retreat Phase
5. Mutual Vechicle-Aircraft Phase
6. Mutual Combat Phase
6a. VoF Segment
6a1. Update Fire Missions:

Znika znacznik Incoming z [1]
Zmiana statusu na NO CONTACT
6a2. Evaluate PC Markers: - nic
6b. Combat Effects Segment
7. Clean Up Phase


PLAN:
Umocnienie pozycji w rzędzie 1 i wznowienie natarcia na prawej flance.

REALIZACJA:
Zieloni porucznicy zawodzą na całej linii, pomimo rozpaczliwych telefonów dowódcy kompanii. W lesie z mozołem, ale zdołała się okopać sekcja półcalówek. Dowódca 1 PLT schował się, aby przemyśleć sytuację.
XO założył punkt opatrunkowy, po czym wdrapał się na piętro i podziwia okolicę. Dowódca 2PLT odkrył, że na jego mapie są różne tajemnicze znaczki, ale żaden nie wydaje się mówić mu gdzie jest. Stracił resztki rezonu i zamierza zrezygnować z dowodzenia.
Wojsko na bagnach usiłuje ustalić, kto zastąpi poległego kaprala – nikt się jednak nie zgłasza na ochotnika.
Na tym odcinku frontu zapadła głucha i niezręczna cisza.
LongOne
Posty: 25
Rejestracja: 03 lut 2009, 16:28
Lokalizacja: Warszawa

Re: AAR: Fields of Fire - Misja 1

Post autor: LongOne »

Tura nr IV:

1.Friendly Higher HQ Event Phase - nic
2. Friendly Command Phase
2a. Activation Segment:
2.a1. CO HQ Impulse:

CO HQ CPs: (Green -1, No Contact +1) 3
Aktywacja: {3} 1PLT, 2PLT, XO.
{s1} CO HQ – Move to Cover ([3] Upper Story)
2.a2. PLT HQ CO Staff Impulse:
1PLT HQ CPs: (Green -1, No Contact +1, Cover +1) 6
{1} 1PLT HQ – Move from Cover
{1} 1/Wpns MG – Seek Cover – nie udane
{1} 1PLT HQ – Move to Cover [1]
{1} 1PLT HQ – Att. to Rec. Squad – nie udane
{1} 1PLT HQ – Exhort – nie udane
1CP – do zapasu
2PLT HQ CPs: (Green -1, No Contact +1) 3
{1} 3/2 – ruch na [8]
{1} 2PLT HQ – Move to Cover
1 CP - zapas
XO CPs: (Green -1, No Contact +1, Cover +1) 6
{1} XO – Move to Cover (Strong Building)
{1} 1/2 – ruch na [7]
{1} XO – ruch do SA3
{1} Arty FO – Move to Cover ([3] Upper Story)
{1} 1/60mm – ruch na [3]
{1} XO – ruch do [3]
2b. Initiative Segment:
2b1. PLT HQ Impulse:

3PLT HQ CPs: (Green -1, No Contact +1) 1 – do zapasu
2b2. CO Impulse:
1sgt CPs: 1 Aktywacja: Jeep
2b3. General Initiative Impulse:
CPs: 1
1/2 - Seek Cover – nie udane
3. Enemy Activity Phase
3a.Enemy Higher HQ Event Segment
- nic
3b. Enemy Activity Check Segment: - nic
4. Mutual Capture & Retreat Phase
5. Mutual Vechicle-Aircraft Phase

Jeep – ruch na [1]
6. Mutual Combat Phase
6a. VoF Segment
6a1. Update Fire Missions:
nic
6a2. Evaluate PC Markers:
PC A [7] – Defensive Position+ (dwie drużyny plus dowódca, w okopach, unspotted)
N2/2 LMG Sq na [10] – PDF na 1/2 w [7]
Zmiana statusu na CONTACT
N2/1 LMGSq + Leader na [11] – PDF na 1/2 w [7]
PC A [8] – 1/88mm (w okopie, spotted)
Pozycja: Left-Front. Dokładam kartę terenu [13]
1/88mm – PDF na 3/2 w [8]
Zmiana statusu na ENGAGED.
3/2 – PDF na 1/88mm w [13]
6b. Combat Effects Segment
a) Ostrzał 1/2 w [7]. Modyfikatory VoF: Automatic -1, Crossfire -1, Exposed -2, Cover +0. NCM: -4. Efekt ostrzału: HIT (PIN), CL (Casualty, Litter Team, Fire Team)
b) Ostrzał 3/2 w [8]. Modyfikatory VoF: Heavy -3, Exposed -2, Cover +2. NCM: -3. Efekt ostrzału: HIT (PIN), PL (Paralyzed Team, Litter Team, Fire Team)
c) Ostrzał 1/88mm w [13]. Modyfikatory VoF: Small Arms 0, Trench +2, Cover +0. NCM: +2. Efekt ostrzału: MISS.
7. Clean Up Phase

PLAN:
Bez zmian : umocnienie pozycji w rzędzie 1 i wznowienie natarcia na prawej flance.

REALIZACJA:
Chwila spokoju zdziałała cuda dla inicjatywy. Dowódca 1PLT pobiegł zebrać do kupy rozproszoną drużynę na bagnach – oczywiście bez powodzenia. XO pośpiesznie rozkazał 1/2 rozpoznać pole przed farmą, po czym ruszył na tyły po swoich artylerzystów. Obserwator zapędzony został na piętro domu gdzie zastał dowódcę kompanii. XO rozstawił moździerze na podwórku farmy i czekał przy telefonie na dalsze rozkazy kapitana.
Wrzask w słuchawce telefonu wyrwał z letargu dowódcę 2PLT, który niewiele myśląc pchnął 2/2 w dół zbocza, a sam zanurkował do dołu wykopanego przez obsługę MG.
W międzyczasie sierżant-szef pojechał jeepem po rannych z 2/1.
Kompania wznowiła wreszcie natarcie. I wtedy g**** wpadło w wentylator.
Pechowy 2 pluton… Ostrożnie posuwający się przez pole 1/2 został znienacka przygnieciony krzyżowym ogniem karabinów maszynowych strzelających z doskonale zamaskowanych pozycji na cmentarzu i w zaroślach po jego lewej stronie. Padli zabici i ranni.
Przedzierający się przez krzaki żołnierze 2/2 oczekiwali najgorszego ze strony majaczącego przed nimi pagórka, a odgłosy gwałtownej strzelaniny po lewej dodatkowo podniosły napięcie. Gdy zauważyli niemieckie działo arogancko okopane na środku sąsiedniego pola, było za późno – po pierwszych eksplozjach 88-milimetrowych pocisków drużyna poszła w rozsypkę.
Sytuacja zaczęła wyglądać całkiem, ale to całkiem źle…
JB
Posty: 347
Rejestracja: 14 maja 2005, 19:09
Lokalizacja: Rzeszów

Re: AAR: Fields of Fire - Misja 1

Post autor: JB »

W drugiej i trzeciej turze 1PLT HQ wydaje rozkazy 1/.50, ktore przyporzadkowales do kompanii. PLT HQ nie moze dowodzic jednostkami nie przyporzadkowanymi do danego plutonu.

W trzeciej turze 2PLT HQ otrzymal zero CP - minimum to jeden w przypadku aktywacji przez wyzsze HQ.

W czwartej turze 1PLT HQ wyszedl z covera dzieki czemu powinien otrzymac exposed marker, co powoduje, ze nie mogl pojsc pozniej na karte nr 1. XO tez wyczynial jakies cuda. Skoro wykonal move to cover (strong building) to dostal exposed marker. Skoro dostal exposed marker nie mogl wykonac ruch do SA3. Skoro jednak sie ruszyl do SA3 (chociaz nie mogl), powinien dostac exposed marker i nie moglby wrocic na karte nr 3. Nie moglby tez zrobic tego, bo w tym samym impulsie nie moze zrobic dwoch identycznych akcji.

No z 88 i dwoma niezauwazonymi niemieckimi druzynami bedziesz mial niezly zgryz.
Tylko o sprawach, które nas zupełnie nie interesują, możemy wydać rzeczywiście bezstronną opinię, co niewątpliwie jest powodem, że opinia bezstronna jest zawsze absolutnie bezwartościowa.
LongOne
Posty: 25
Rejestracja: 03 lut 2009, 16:28
Lokalizacja: Warszawa

Re: AAR: Fields of Fire - Misja 1

Post autor: LongOne »

JB pisze:W drugiej i trzeciej turze 1PLT HQ wydaje rozkazy 1/.50, ktore przyporzadkowales do kompanii. PLT HQ nie moze dowodzic jednostkami nie przyporzadkowanymi do danego plutonu.
Racja. TO powinien być rozkaz dla 1/Wpns MG.
JB pisze:W trzeciej turze 2PLT HQ otrzymal zero CP - minimum to jeden w przypadku aktywacji przez wyzsze HQ.
Znowu moje przeoczenie. Ale to tak dobrze wpisywało się w fabułę :)
JB pisze:W czwartej turze...
:oops: Straszny wstyd. Coś mi się pozajączkowało i to niewybaczalnie.

W związku z CoC pojawiło się właśnie pytanie: Arty FO i 1/60mm przypisane są do XO - czy zatem PLT HQs mogą wzywać ogień artylerii (za pośrednictwem Arty FO) i moździerzy strzelających pośrednio?
Awatar użytkownika
zedd
Posty: 331
Rejestracja: 24 sty 2007, 21:09
Lokalizacja: Gdańsk
Been thanked: 1 time

Re: AAR: Fields of Fire - Misja 1

Post autor: zedd »

Zapis zaiste maszynowy :D Da się go rozgryźć i faktycznie można zobaczyć jak przebiegała misja, ale jeśli pokusiłbyś się jeszcze o opis literacki, to dla mnie byłby idealnie :) zawsze miło przeczytać dobrego AARka z nakręconym klimatem - zwłaszcza, że jak pisał Clown - "ta gra sama pisze scenariusze jak do dobrego filmu", czyli podstawa do popuszczenia wodzy wyobraźni jest znakomita :)
LongOne
Posty: 25
Rejestracja: 03 lut 2009, 16:28
Lokalizacja: Warszawa

Re: AAR: Fields of Fire - Misja 1

Post autor: LongOne »

zedd --> Koncentruję się na mechanice aby była możliwość wyłapania błędów i wyjaśnienia czasem niezbyt jasnych reguł - JB właśnie mi w tym pomógł. Ale skoro jest popyt, to będzie i podaż ;)

Moja interpretacja kwestii artylerii przypisanej do XO: jeżeli Arty FO / moździerze znajdują się w tym samym miejscu co XO, dowolne HQ mające w polu widzenia cel i dysponujące łącznością z XO może poprosić za jego pośrednictwem o ostrzał. Jeśli dane HQ nie ma łączności z XO, albo XO nie ma łączności z Arty FO, HQ musi łączyć się z dowództwem batalionu i prosić o wsparcie artylerii batalionowej ze zredukowaną wg. tabeli szansą. To samo ma miejsce, jeśli w wyniku nieszczęśliwego wypadku Arty FO wypadł z gry. Turę V rozegram z takimi założeniami - mam wrażenie, że coś naciągam, ale trudno...
JB
Posty: 347
Rejestracja: 14 maja 2005, 19:09
Lokalizacja: Rzeszów

Re: AAR: Fields of Fire - Misja 1

Post autor: JB »

Moja interpretacja przepisow o FO i mozdzierzach:

Arty FO: Jesli jest przyporzadkowany do kompanii, PLT HQ nie moga wydawac mu polecenia przyzwania ognia artyleryjskiego. Dlatego dobrze jest przypisac takiego FO do ktoregos plutonu, wtedy powiekszamy swoje mozliwosci o ten jeden PLT HQ. Pamietac tez trzeba, ze to FO musi widziec cel, zeby przyzwac artylerie a niekoniecznie ten, kto wydaje mu rozkaz (chociaz to bedzie tozsame, bo Arty FO ma tylko radio/telefon Arty FD Net, a nie wiem czy mozliwa jest taka komunikacja z FO jak z modzierzami ponizej).

1/60mm: Wszyscy operujacy na CO TAC Net moga przyzwac wsparcie tych mozdzierzy i robia wtedy za tymczasowego FO, czyli HQ plutonow rowniez. Z tym, ze mozdzierze musza, albo miec radio/telefon CO TAC Net ze soba (malo oplacalne), albo byc z kims na jednej karcie, kto ma radio/telefon z CO TAC Net (np. z innym PLT HQ, albo z XO). W takim przypadku obaj musza byc pod jednym coverem, badz obaj pod zadnym.
Ostatnio zmieniony 11 lut 2009, 22:49 przez JB, łącznie zmieniany 1 raz.
Tylko o sprawach, które nas zupełnie nie interesują, możemy wydać rzeczywiście bezstronną opinię, co niewątpliwie jest powodem, że opinia bezstronna jest zawsze absolutnie bezwartościowa.
Ezechiel
Posty: 253
Rejestracja: 18 sty 2006, 19:20
Lokalizacja: Gdynia
Been thanked: 1 time

Re: AAR: Fields of Fire - Misja 1

Post autor: Ezechiel »

1. Zapomniałeś chyba o przydziale 3/Wpns (baz.) - ale to drobiazg.

2. Czy Arty FO jest samodzielną jednostką w sensie poruszania się po mapie? To samo dotyczy drużyn wsparcia (MG, baz.)?

3. Co do wydawania rozkazów moździerzom - myślę, że kontrolę nad nimi ma kompania a nie pojedyncze plutony. Chyba, że moździerze przyporządkujesz plutonom - wtedy odpowiedni dowódcy.
Amalgamaty kulturalne z mojej półki Muzyka, książki, planzówki

Moja kolekcja.
Awatar użytkownika
waffel
Posty: 2600
Rejestracja: 26 lip 2007, 14:29
Lokalizacja: Warszawa
Been thanked: 8 times

Re: AAR: Fields of Fire - Misja 1

Post autor: waffel »

Po pierwsze primo, fantastyczny opis. Na potrzeby studiowania zasad coś takiego jest nieporównane lepsze od fabuły. Po drugie primo luźna propozycja: może przenieśmy pytania i dyskusje o zasadach do odpowiedniego wątku? Inaczej będzie trudniej znaleźć pytania o konkretne zasady jak nastąpi takie rozdwojenie, albo ludzie niewiedzący o tym wątku będą się pytać o te same rzeczy.
JB
Posty: 347
Rejestracja: 14 maja 2005, 19:09
Lokalizacja: Rzeszów

Re: AAR: Fields of Fire - Misja 1

Post autor: JB »

Ezechiel pisze:2. Czy Arty FO jest samodzielną jednostką w sensie poruszania się po mapie? To samo dotyczy drużyn wsparcia (MG, baz.)?
Wszystko, co posiada 'stepy' jest samodzielna jednostka (unit).
Ezechiel pisze:3. Co do wydawania rozkazów moździerzom - myślę, że kontrolę nad nimi ma kompania a nie pojedyncze plutony. Chyba, że moździerze przyporządkujesz plutonom - wtedy odpowiedni dowódcy.
Kontrole ma kompania, ale kazdy kto jest na CO TAC Net moze byc tymczasowym FO dla tych mozdzierzy. Zauwaz, ze rozkaz "Call for Indirect Fire from an On-Map Mortar" jako recipient ma podane "The HQ or Staff itself". Czyli nie wydaje w sumie rozkazu mozdzierzom, tylko sobie samemu.
Tylko o sprawach, które nas zupełnie nie interesują, możemy wydać rzeczywiście bezstronną opinię, co niewątpliwie jest powodem, że opinia bezstronna jest zawsze absolutnie bezwartościowa.
Ezechiel
Posty: 253
Rejestracja: 18 sty 2006, 19:20
Lokalizacja: Gdynia
Been thanked: 1 time

Re: AAR: Fields of Fire - Misja 1

Post autor: Ezechiel »

1. Dzięki za odpowiedzi.

2. Przychylam się do propozycji. Czy mod. mógłby przerzucić pytania do wątku o FoF - a najlepiej stworzyć nowy z pytaniami o zasady.
Amalgamaty kulturalne z mojej półki Muzyka, książki, planzówki

Moja kolekcja.
Awatar użytkownika
Andy
Posty: 5130
Rejestracja: 24 kwie 2005, 18:32
Lokalizacja: Piastów
Has thanked: 77 times
Been thanked: 192 times

Re: AAR: Fields of Fire - Misja 1

Post autor: Andy »

zedd pisze:jeśli pokusiłbyś się jeszcze o opis literacki, to dla mnie byłby idealnie :) zawsze miło przeczytać dobrego AARka z nakręconym klimatem
Przecież opis każdej tury kończy się takim właśnie, świetnym literacko i pełnym sarkastycznego humoru AAR-kiem! :)

Ale ogólnie - co tu dużo gadać - SNAFU!
Gdy wszystko inne zawiedzie, rozważ skorzystanie z instrukcji.
LongOne
Posty: 25
Rejestracja: 03 lut 2009, 16:28
Lokalizacja: Warszawa

Re: AAR: Fields of Fire - Misja 1

Post autor: LongOne »

Zgodnie z obietnicą, rozbudowuję wątek fabularny :) Wezwanie artylerii przez 2PLT HQ jest kwestią sporną.

Tura nr V:

1.Friendly Higher HQ Event Phase - nic
2. Friendly Command Phase
2a. Activation Segment:
2.a1. CO HQ Impulse:

CO HQ CPs: (Green -1, Cover +1) 4
Aktywacja: {2} 1PLT HQ, 2PLT HQ
{1} Arty FO – Attempt to Call Fire [13] – nie udane
{1} Arty FO – Move from Cover
2.a2. PLT HQ CO Staff Impulse:
1PLT HQ CPs: (Green -1, Cover +1) 4
{1} 1PLT HQ – ruch na [2]
{1} 1/1 – Attempt to Spot [10] (Cover -1, Higher +1, A VoF +1) – sukces
1/.50, 1/Wpns MG z [2] – PDF na [10]
Fire Team z [7] – PDF na [10]
2/Wpns MG z [4] – PDF na [10]
{1} 1/1 – ruch na [6], PDF na [10]
{1} 3/1 – ruch na [5], PDF na [10]
2PLT HQ CPs: (Green -1, Cover +1) 5
{1} 3/2 – ruch na [3] (Upper Story)
{1} 2PLT HQ – ruch na [3] (Upper Story)
{1} 3/2 - Attempt to Spot [11] (Cover -1, Higher +1, A VoF +1) – sukces
{1} 1/60mm – Call for Fire [13] - H VoF na [13]
{1} Arty FO – Attempt to Call Fire [11] – sukces
Pending Fire Mission na [11]
2b. Initiative Segment:
2b1. PLT HQ Impulse:

3PLT HQ CPs: (Green -1) 2
{2} Move a Platoon to an Adjacent Card. 3PLT HQ, 1/3, 2/3, 3/3 – ruch na [1]
2b2. CO Impulse:
XO CPs: 1 – do zapasu
1sgt CPs: 1
{1} Jeep – Transport Action (załadunek rannych)
{s1} Activation: Jeep
2b3. General Initiative Impulse:
CPs: 4
{1} 3/1 – Seek Cover – nie udane
{1} 3/1 – Exhort – nie udane
{1} 1/1 – Seek Cover – nie udane
{1} 1/1 – Exhort – nie udane
3. Enemy Activity Phase
3a.Enemy Higher HQ Event Segment
– nic
3b. Enemy Activity Check Segment:
[11] N2/1 – Attempt to Concentrate Fire – nie udane
[10] N2/2 – Attempt to Concentrate Fire – sukces
[13] 1/88mm - Attempt to Concentrate Fire – nie udane
4. Mutual Capture & Retreat Phase
5. Mutual Vechicle-Aircraft Phase

Jeep: ruch przez [2] na [3] – wyładunek rannych
6. Mutual Combat Phase
6a. VoF Segment
6a1. Update Fire Missions:

Incoming! na [11]
6a2. Evaluate PC Markers:
PC A [6] – brak kontaktu!
PC A [5] – Command Post (drużyna z dowódcą, w bunkrze, unspotted)
Left-Front, Dokładam kartę [9.1] Gully
N1/3 – PDF na [5]
6b. Combat Effects Segment
a) Ostrzał 3/1 w [5]. Modyfikatory VoF: Small Arms 0, Exposed -2, Cover +2. NCM: 0. Efekt ostrzału: PIN
b) Ostrzał w [7]. Modyfikatory VoF: Automatic -1, Crossfire -1, Concentrate -1, PIN +1, Cover +0. NCM: -2. Efekt ostrzału:
Litter Team – HIT (PIN), PC – Paralyzed Team
Fire Team – HIT, CL – Casualty
c) Ostrzał w [8]. Modyfikatory VoF: Heavy -3, PIN +1, Cover +1. NCM: -1. Efekt ostrzału:
Paralyzed Team – HIT(PIN), L – Litter Team
Litter Team – HIT(PIN), P – Paralyzed Team
Fire Team – MISS, Zdejmuję PIN.
d) Ostrzał N2/2 w [10]. Modyfikatory VoF: Heavy -3, Crossfire -1, Trench +2, Cover +1. NCM: -1. Efekt ostrzału: PIN
e) Incoming! w [11]. Modyfikatory VoF: Incoming -5, Trench +2, Cover +1. NCM: -1. Efekt ostrzału:
N2/1 – HIT(PIN), P – Redukcja drużyny + Paralyzed Team
Leader - PIN
f) Ostrzał 1/88mm w [13]. Modyfikatory VoF: Heavy -3, Trench +2, Cover +0. NCM: -1. Efekt ostrzału: PIN.
7. Clean Up Phase

***************

Kpt. Lawrence obserwował z piętra brudnej francuskiej chałupy dramat drugiego plutonu i klął, aż powietrze wyło. Jak można było posłać ludzi na przełaj przez pole kapusty? Co ten idiota Vasquez sobie myślał? Cholerny latynos… Nie widać skąd biją MG-42, ale ta 88 siedząca na środku pastwiska, to inna sprawa.
„Jansen, chcę salwę 105-tek na te koordynaty…”
„Sir, mówią, że to poza linią rozgraniczenia z kompanią C i nie mogą bez ich potwierdzenia strzelać”.
„Niech sp****! Ty też sp**** na dół!”

Tymczasem na szczyt wzgórza 112 wpadł zdyszany porucznik Williams.
„Woody! Skąd strzelają?”
Kapral Patrick „Woody” Allen, w cywilu traper z Appalachów, spojrzał z politowaniem na swojego dowódcę.
„Za wsią, tam gdzie mamy się niby dostać, jest kępa takich wyższych krzaków. Widać kurz, bo Szkopy walą przy samej ziemi”.
„Marconi, masz zataśmowane smugowe? Tak? To pruj tam gdzie wskazał Woody!”
Kaem warknął krótko, czerwone kreski pomknęły nad dachami wsi. Włoski pomocnik kucharza z Bostonu przesunął lekko lufę i nacisnął ponownie spust – tym razem na długo. Po chwili załomotała kompanijna półcalówka, a wkrótce dało się słyszeć szczekanie KM-u ze wzgórza 109. Odezwało się nawet kilka karabinów z pola kapusty – choć zaraz ucichły…

Huragan ognia przetoczył się po zaroślach, posypały się ścięte gałęzie, coś zerwało hełm z głowy szeregowca Pfiltza.
„Scheisse! Głowy nisko!” – wrzasnął feldfebel Frischke i cała drużyna zanurkowała w głąb okopu.

Kolejne pociski z „Acht und Acht” rozerwały się w dolince między wzgórzami. Starszy szeregowy Barber z przerażeniem patrzył na kolegów w panice szukających jakiejkolwiek osłony. To cud, że wszyscy jeszcze są cali. Wpełzł głębiej pod gałęzie i zaczął się cicho modlić.

W szkłach lornetki Lawrence widział jak niemieckie pociski szarpią ciałami żołnierzy z 1/2. Nieruchomiały kolejne sylwetki. Na schodach załomotały buty i na strych wpadli ludzie z 3/2, a za nimi porucznik O’Connor ciągnący za szelki przerażonego telefonistę. Lawrence aż się cofnął na widok obłędu w oczach młodego dowódcy drugiego plutonu. Przy oknie przyklęknął żołnierz zbrojny w zdobyczną zeissowską lornetkę.
„Miał pan rację poruczniku! Widać ich stąd jak na dłoni! Gnoje okopały się między nagrobkami, zasrani poganie!”
Chudy Irlandczyk chwycił za słuchawkę telefonu.
„Burito! Masz łączność z batalionem? Świetnie, niech nap**** w cmentarz! A twoje pukawki niech przyje*** w tą 88 na łące! … G*** mnie obchodzi, że to za linią, moi ludzie giną, rozumiesz, k***?! Ch** z linią!”
„O Boże…” pomyślał Lawrence „Przecież ten dzieciak jeszcze niedawno nie potrafił wydać najgłupszego rozkazu swoim ludziom nie czerwieniąc się i nie jąkając…”
Za stodołą zaczęły stękać moździerze. Z mściwą satysfakcją Lawrence patrzył, jak niemiecki kanonier rzuca niesiony nabój i skacze za skrzynie z amunicją. Przy odrobinie szczęścia może jakiś ogórek trafi w te skrzynki…
Sięgnął po słuchawkę. „Williams, już pora, ruszaj.”

„Niemcy siedzą na linii okopów za wsią. Schowajcie się między zabudowaniami i nie wychylajcie się. Zaraz podciągnie trzeci pluton i dopiero wtedy zaatakujemy cele. Naprzód.”
Dwie drużyny ruszyły biegiem w dół zbocza. Przed samą wsią jedna odbiła w lewo i pognała w kierunku samotnej farmy. Reszta zniknęła wśród przydomowych ogródków i kamiennych chlewików.
Od strony farmy dobiegły po chwili odgłosy ognia karabinowego. We wsi cisza… To się jeszcze może udać…

Leutnant Blutwurst nie mógł uwierzyć w głupotę Jankesów i własne szczęście. Poszli środkiem Krautfeld, dokładnie pod lufy Maschinengewehren! Sieg heil! Feuer! Padali jak ścięci kosą. Nie ma litości dla wrogów Tysiącletniej Rzeszy Niemieckiej! Zmienić taśmę! Feuer! Feuer!!! Oczyma duszy wychowanek Hitler Jugend widział jak zdegenerowany jankeski motłoch ucieka przed ciosami narodowo-socjalistycznej pięści na plaże, na statki i hen, za horyzont… Gwizd. Eh? Was ist das?
„Achtung!!! Zu…”
Reszta komendy utonęła w grzmocie rozrywającej się salwy. Huk, błysk, kurz, świst odłamków, ktoś wrzeszczy strasznym, cienkim głosem, ktoś wzywa Mutti…

Pociski 105-tek rozrywały się na cmentarzu. O’Connor zanosił się histerycznym chichotem.
„Dobrze wam teraz s***syny?! Dobrze?! Dostaniecie więcej! Więcej!!!”

Kilometr dalej rozebrany do pasa kanonier wepchnął kolejny nabój do komory, zaryglował zamek, cofnął się i zatkał uszy. Działonowy szarpnął za sznur, haubica ryknęła, lufa skoczyła do tyłu i zaraz wróciła pchnięta przez oporopowrotniki. Bateria umilkła. Ale tylko na chwilę…
Ostatnio zmieniony 07 lut 2009, 22:54 przez LongOne, łącznie zmieniany 1 raz.
Awatar użytkownika
Andy
Posty: 5130
Rejestracja: 24 kwie 2005, 18:32
Lokalizacja: Piastów
Has thanked: 77 times
Been thanked: 192 times

Re: AAR: Fields of Fire - Misja 1

Post autor: Andy »

A może i nie SNAFU? ;)
Gdy wszystko inne zawiedzie, rozważ skorzystanie z instrukcji.
LongOne
Posty: 25
Rejestracja: 03 lut 2009, 16:28
Lokalizacja: Warszawa

Re: AAR: Fields of Fire - Misja 1

Post autor: LongOne »

Jednak nie SNAFU :) Ciąg dalszy nastąpi...
JB
Posty: 347
Rejestracja: 14 maja 2005, 19:09
Lokalizacja: Rzeszów

Re: AAR: Fields of Fire - Misja 1

Post autor: JB »

LongOne pisze:Wezwanie artylerii przez 2PLT HQ jest kwestią sporną.
Na CSW bylo na ten temat nawet pytanie ostatnio: http://talk.consimworld.com/WebX?50@411 ... 2@.ee6eec3
Odbiorca rozkazu wezwania artylerii przez FO moze byc tylko FO, a ten nie jest przyporzadkowany do zadnego plutonu, wiec rozkaz moga mu wydac tylko CO HQ, XO i 1st SGT.
Inaczej rzecz ma sie z kompanijnymi mozdzierzami, o czym pisalem wyzej.
LongOne pisze:Litter Team – HIT (PIN), LC – Paralyzed Team
(...)
Litter Team – HIT(PIN), L – Paralyzed Team
Literowki?

Fajny opis, za to lubie ta gre - bardzo fabularna rozgrywka.
Tylko o sprawach, które nas zupełnie nie interesują, możemy wydać rzeczywiście bezstronną opinię, co niewątpliwie jest powodem, że opinia bezstronna jest zawsze absolutnie bezwartościowa.
LongOne
Posty: 25
Rejestracja: 03 lut 2009, 16:28
Lokalizacja: Warszawa

Re: AAR: Fields of Fire - Misja 1

Post autor: LongOne »

JB pisze:Odbiorca rozkazu wezwania artylerii przez FO moze byc tylko FO, a ten nie jest przyporzadkowany do zadnego plutonu, wiec rozkaz moga mu wydac tylko CO HQ, XO i 1st SGT.
Też doszedłem do tego wniosku - poprawka wejdzie od tury VII.

Literówki. Już poprawiam.
Awatar użytkownika
Veridiana
Administrator
Posty: 3237
Rejestracja: 12 wrz 2008, 17:21
Lokalizacja: Czyżowice
Has thanked: 15 times
Been thanked: 60 times
Kontakt:

Re: AAR: Fields of Fire - Misja 1

Post autor: Veridiana »

Nie ma pojęcia jak ta gra wygląda, ale wciąga :lol:
a po skończonej rozgrywce zbierzesz wszystkie opisy i wydasz książkę, na której podstawie Spielberg nakręci kolejny wojenny hollywoodzki hit :D
LongOne
Posty: 25
Rejestracja: 03 lut 2009, 16:28
Lokalizacja: Warszawa

Re: AAR: Fields of Fire - Misja 1

Post autor: LongOne »

Tura nr VI:

1.Friendly Higher HQ Event Phase - nic
2. Friendly Command Phase
2a. Activation Segment:
2.a1. CO HQ Impulse:

CO HQ CPs: (Green -1, Cover +1) 6
Aktywacja: {1} 2PLT HQ
{1} Arty FO – Attempt to Call Fire - sukces
Pending Fire Mission na [11]
{1} 1/60mm – Call for Fire na [13]
3 CPs – do zapasu
2.a2. PLT HQ CO Staff Impulse:
2PLT HQ CPs: (Green -1, Cover +1) 4
{1} 2PLT HQ – ruch na [8]
{1} Fire Team – Seek Cover – nie udane
{1} Fire Team – Exhort – sukces (Cover +1)
{1} Paralyzed Team (PIN) – ruch na [4], Cover +1
{s1} Litter Team (PIN) - ruch na [4], Cover +1
2b. Initiative Segment:
2b1. PLT HQ Impulse:

1PLT HQ CPs: (Green -1, Cover +1) 3
{1} 1/Wpns MG - Attempt to Concentrate Fire – nie udane
{1} 1/Wpns MG – Exhort – sukces
{1} 1PLT HQ – Move to Cover
3PLT HQ CPs: (Green -1) 1
{1} 3PLT HQ – Move to Cover
2b2. CO Impulse:
XO CPs: 1 – do zapasu
1sgt CPs: 1
{1} 1sgt – ruch na [7]
{s1} 1sgt – Deploy HC Smoke
{s1} 1sgt – Transport (Casualty)
2b3. General Initiative Impulse:
CPs: 2
{1} 1/1 – Seek Cover – nie udane
{1} 3/1 – Seek Cover – nie udane
3. Enemy Activity Phase
3a.Enemy Higher HQ Event Segment
– Fall Back!
Załoga bunkra w [9.1] znika z planszy.
3b. Enemy Activity Check Segment:
[13] 1/88mm – Fall Back! Znika z planszy.
[11] N2/1 – Rally - sukces
Paralyzed Team – Rally - sukces
Leader – Rally – nie udane
[10] N2/2 – No Action
4. Mutual Capture & Retreat Phase
Paralyzed Team N w [11] – znika z planszy
Paralyzed Team w [4] – Ruch na SA4
5. Mutual Vechicle-Aircraft Phase

6. Mutual Combat Phase
6a. VoF Segment
6a1. Update Fire Missions:

Incoming! w [11]
6a2. Evaluate PC Markers:
6b. Combat Effects Segment

a) Ostrzał Paralyzed Team w [7]. Modyfikatory VoF: Automatic -1, Crossfire -1, , PIN +1, Cover +0, Smoke HC +2. NCM: +1. Efekt ostrzału: PIN
b) Ostrzał 1sgt w [7]. Modyfikatory VoF: Automatic -1, Crossfire -1, Exposed -2, PIN +1, Cover +0, Smoke HC +2. NCM: -1. Efekt ostrzału: HIT, Casualty
c) Ostrzał N2/2 w [10]. Modyfikatory VoF: Heavy -3, Crossfire -1, Concentrate -1, Trench +2, Cover +1, PIN +1. NCM: -1. Efekt ostrzału: HIT(PIN), F. Powstaje Fire Team. Redukcja drużyny.
d) Incoming! w [11]. Modyfikatory VoF: Incoming -5, Trench +2, Cover +1, (PIN +1). NCM: -1/-2. Efekt ostrzału:
N2/1 (NCM -2) – HIT(PIN), PL – Paralyzed Team, Litter Team
Leader (NCM -1)- PIN
7. Clean Up Phase


Teraz spokojnie, ogień Niemców słabnie. Najważniejsze to wykurzyć krautów z OBJ 2. Nie ma się co pchać dalej na prawej flance. Wycofać, osłonić ogniem… Kapitan znowu sięga po słuchawkę.
„Salwa w celu, powtórzyć.”
„Vasquez, bij dalej w 88, nie daj im się ruszyć.”
„Williams, na razie czekaj i trzymaj sukinsynów pod ogniem”
„Roberts, przygotuj pluton do natarcia przez wieś. Ruszysz tuż przed zmrokiem.”
Coś jeszcze? Aha.
„O’Connor, nie stój jak ch** na weselu – biegnij do 2/2 i zabierz ich z powrotem na wzgórze.”

Dookoła jakby przycichło, więc szeregowy Rex Barber, lat 19, ostrożnie podniósł głowę. Nic mu jej nie urwało i poweselał nieco. I wtedy coś mocno kopnęło go w łydkę – w nagłej panice szarpnął za karabin, równocześnie próbując obrócić się na plecy.
„Wierzgasz więc żyjesz. A jak chcesz dłużej pożyć to łap się za saperkę i kop. Duvall, ty też.”
O’Connor spojrzał na resztę drużyny – przerażone twarze, szeroko otwarte oczy… Nic tu po nich.
„Reszta – póki Szwaby nie strzelają zabierajcie swoje tyłki z powrotem na wzgórze.”
Wyskoczyli ze swoich kryjówek jak stado przepiórek, szczęśliwi i przepojeni wdzięcznością za okazaną łaskę.
88 nadal nie strzelała. Porucznik powolutku wychylił się zza krzaka i uśmiechnął się szeroko. Na pastwisku stał półgąsienicowy ciągnik, do którego właśnie wskakiwali artylerzyści. Potężna armata została postawiona na kołach i podpięta do haka. Ryknął dieslowski silnik, ciężka maszyna z gwałtownym szarpnięciem ruszyła do przodu i zniknęła za wzgórzem. Chwilę później na opuszczoną pozycję spadły granaty moździerzowe.

Daleko na lewej flance, kapral Richard B. Spencer, ukryty za stertą kompostu, z przyjemnością odnotował fakt, że palba karabinowa, która powstrzymała jego drużynę, ucichła. Szybko przeczołgał się pod ścianę chałupy i wyszczerzył się radośnie do leżącego tam szeregowca McCoya.
„Jak na mój gust, to Niemiaszki uciekły. Dwóch Szkotów to dla nich za dużo!”

Marconi z niepokojem spojrzał na dymiącą lufę Browninga i zdjął palec ze spustu.
„Poruczniku, zaraz mi się luśnia zatnie…”
„Mam to gdzieś. Kupię ci nową. Siej po tych krzakach, aż się skończy amunicja - capisci?”
„Pronto…” Browning zajazgotał ponownie.

Frischke z ponurą miną siedział oparty o ścianę okopu. Na hełm i ramiona sypał mu się piasek, liście, gałązki… Johan i Georg gdzieś się zapodziali, pewnie palą za węgłem. Wsłuchał się przez chwilę w terkot amerykańskiej broni. Co najmniej trzy KM-y walą w tą stronę. Co za zaszczyt… Bywało gorzej. Za to ten dummkopf Blutwurst musi mieć ciepło w gaciach, sądząc po odgłosach dochodzących ze strony cmentarza. Odchylił głowę do tyłu i zamknął oczy. Byle do zmroku.

Zginę, pomyślał Blutwurst. Rasa panów straci swego najlepszego przedstawiciela! Chyba, że powolutku przeczołgam się za ten nagrobek, a potem za tamten…

Szeregowy Streicher ostrożnie wyjrzał za krawędź okopu. Spokój. Spojrzał w bok.
„Heinrich, Paul, zbierajcie się stąd póki możecie i porucznik nie patrzy. Zaraz oberwiemy znowu.”
Kątem oka zauważył ruch na przedpolu. Przycisnął policzek do kolby spandaua…

„Wracaj, idioto!!! To rozkaz!!!” Wrzask kapitana niebezpiecznie wychylonego z okna strychu nie zrobił żadnego wrażenia na sierżancie Fitzgeraldzie – może nie słyszał, a może nie chciał słyszeć. Przesadził niski murek i susami pognał przez pole.

Szybciej, szybciej… Jeszcze kilkanaście metrów do pierwszych pokrwawionych tłumoków zalegających między grządkami kapusty. Granat, zawleczka, rzucić jak najdalej… Jest dym. Ten się jeszcze rusza, to Jamesom. Chwycić, podnieść, coś ciepłego płynie po plecach. Do tyłu… Dźwięk jakby dartego płótna. Ciemność.

Od strony cmentarza warknął krótko kaem. Lawrence zacisnął mocno powieki. Głupi, pieprzony bohater - pomyślał. Nad dachem zadudniły przelatujące pociski kolejnej salwy.

Streicher puścił spust. Nikt ci, dzielny frajerze, nie powiedział, że na wojnie ludzie dzielą się na odważnych i żywych?
Podmuch od eksplodującego pocisku 105-tki rzucił Streichera na dno okopu, przysypał piachem. Świat dookoła oszalał, zatonął w błysku i huku.
Ezechiel
Posty: 253
Rejestracja: 18 sty 2006, 19:20
Lokalizacja: Gdynia
Been thanked: 1 time

Re: AAR: Fields of Fire - Misja 1

Post autor: Ezechiel »

Klasa. Świetny wpis.
Amalgamaty kulturalne z mojej półki Muzyka, książki, planzówki

Moja kolekcja.
Awatar użytkownika
clown
Posty: 1226
Rejestracja: 13 sty 2009, 12:40
Lokalizacja: Szczecin
Has thanked: 1 time
Been thanked: 12 times

Re: AAR: Fields of Fire - Misja 1

Post autor: clown »

Ambrose i jego "Kompania Braci" się chowa :) ale taki właśnie jest FoF - sam pisze takie rzeczy.
"Cała kraina gier jest oczywiście krainą maniactwa, a jednak rejon gier naśladowczo-wojennych jest w tej krainie bardziej maniacki niż inne rejony. Jak na mój gust, jest to już 'konik' posunięty zbyt daleko, hermetyczny, bez przyszłości."
Awatar użytkownika
Andy
Posty: 5130
Rejestracja: 24 kwie 2005, 18:32
Lokalizacja: Piastów
Has thanked: 77 times
Been thanked: 192 times

Re: AAR: Fields of Fire - Misja 1

Post autor: Andy »

LongOne, marnujesz się przy tych grach! :mrgreen: Powinieneś całkowicie poświęcić się literaturze - nawet Churchill dostał literackiego Nobla! ;)
Gdy wszystko inne zawiedzie, rozważ skorzystanie z instrukcji.
ODPOWIEDZ